亦称: 虚拟构造函数、Virtual Constructor、Factory Method

工厂方法是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。

适合应用场景

当你在编写代码的过程中,如果无法预知对象确切类别以及依赖关系时,可使用工厂方法。

工厂方法将创建产品的代码与实际使用产品的代码分离, 从而能在不影响其他代码的情况下扩展产品创建部分代码。

如果你希望用户能扩展你软件库或框架的内部组件, 可使用工厂方法

继承可能是扩展软件库或框架默认行为的最简单方法。但是当你使用子类替代标准组件时,框架如何辨识出该子类?

解决方案是将各框架中构造组件的代码集中到单个工厂方法中,并在继承该组件之外允许任何人对该方法进行重写。

如果你希望复用现有对象来节省系统资源,而不是每次都重新创建对象,可以使用工厂方法。

在处理大型资源密集型对象(比如数据库连接、 文件系统和网络资源) 时, 你会经常碰到这种资源需求。

实现方式

  1. 让所有产品都遵循同一接口。该接口必须声明对所有产品都有意义的方法。
  2. 在创建类中添加一个空的工厂方法。该方法的返回类型必须遵循通用的产品接口。
  3. 在创建者代码中找到对于产品构造函数的所有引用。将他们依次替换为对于工厂方法的调用,同时将创建产品的代码移入工厂方法。你可能需要在工厂方法中添加临时参数来控制返回的产品类型。 工厂方法的代码看上去可能非常糟糕。其中可能会有复杂的switch分支运算符,用于选择各种需要实例化的产品类。
  4. 现在,为工厂方法中的每种产品编写一个创建者子类,然后再子类中重写工厂方法,并将基本方法中的相关创建代码移动到工厂方法中。
  5. 如果应用中的产品类型太多,那么为每个产品创建子类并无太大必要,这时你也可以在子类中复用基类中的控制参数。
  6. 如果代码经过上述移动后,基础工厂方法中已经没有任何代码,你可以将其转变为抽象类。如果基础工厂方法还有其他语句,你可以将其设置为该方法的默认行为。

优缺点

✔ 你可以避免创建者和具体产品之间的紧密耦合。 ✔ 单一职责原则。你可以将产品创建代码放在程序的单一位置,从而使得代码更容易维护。 ✔ 开闭原则。无需更改现有客户端代码,你就可以在程序中引入新的产品类型。 ✗ 应用工厂方法模式需要引入许多新的子类,代码可能会因此变得更复杂。最好的情况是将该模式引入创建这类的现有层次结构中。

与其他模式的关系

  • 在许多设计工作的初期都会使用工厂方法(较为简单,而且可以更方便地通过子类进行定制),随后演化为使用抽象工厂原型生成器(更灵活但更复杂)。
  • 抽象工厂模式通常基于一组工厂方法,但你也可以使用原型模式来生成这些类的方法。
  • 原型并不基于继承,因此没有继承的缺点。另一方面,原型需要对被复制对象进行复杂的初始化。工厂方法基于继承,但是它不需要初始化步骤。
  • 工厂方法模板方法的一种特殊形式。同时,工厂方法可以作为一个大型模板方法中的一个步骤。

示例(Go)

由于 Go 中缺少类和继承等 OOP 特性, 所以无法使用 Go 来实现经典的工厂方法模式。 不过, 我们仍然能实现模式的基础版本, 即简单工厂。

在本例中, 将使用工厂结构体来构建多种类型的武器。

首先, 创建一个名为 i­Gun的接口, 其中将定义一支枪所需具备的所有方法。 然后是实现了 iGun 接口的 gun结构体类型。 两种具体的枪支——ak47musket ——两者都嵌入了枪支结构体, 且间接实现了所有的 i­Gun方法。

gun­Factory结构体将发挥工厂的作用, 即通过传入参数构建所需类型的枪支。 main.go 则扮演着客户端的角色。 其不会直接与 ak47musket进行互动, 而是依靠 gun­Factory来创建多种枪支的实例, 仅使用字符参数来控制生产。

iGun.go: 产品接口
package main
 
type IGun interface {
    setName(name string)
    setPower(power int)
    getName() string
    getPower() int
}
gun.go: 具体产品
package main
 
type Gun struct {
    name  string
    power int
}
 
func (g *Gun) setName(name string) {
    g.name = name
}
 
func (g *Gun) getName() string {
    return g.name
}
 
func (g *Gun) setPower(power int) {
    g.power = power
}
 
func (g *Gun) getPower() int {
    return g.power
}
ak47.go: 具体产品
package main
 
type Ak47 struct {
    Gun
}
 
func newAk47() IGun {
    return &Ak47{
        Gun: Gun{
            name:  "AK47 gun",
            power: 4,
        },
    }
}
musket.go: 具体产品
package main
 
type musket struct {
    Gun
}
 
func newMusket() IGun {
    return &musket{
        Gun: Gun{
            name:  "Musket gun",
            power: 1,
        },
    }
}
gunFactory.go: 工厂
package main
 
import "fmt"
 
func getGun(gunType string) (IGun, error) {
    if gunType == "ak47" {
        return newAk47(), nil
    }
    if gunType == "musket" {
        return newMusket(), nil
    }
    return nil, fmt.Errorf("Wrong gun type passed")
}
main.go: 客户端代码
package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    ak47, _ := getGun("ak47")
    musket, _ := getGun("musket")
 
    printDetails(ak47)
    printDetails(musket)
}
 
func printDetails(g IGun) {
    fmt.Printf("Gun: %s", g.getName())
    fmt.Println()
    fmt.Printf("Power: %d", g.getPower())
    fmt.Println()
}
output.txt: 执行结果
Gun: AK47 gun
Power: 4
Gun: Musket gun
Power: 1