亦称: 虚拟构造函数、Virtual Constructor、Factory Method
工厂方法是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。
适合应用场景
当你在编写代码的过程中,如果无法预知对象确切类别以及依赖关系时,可使用工厂方法。
工厂方法将创建产品的代码与实际使用产品的代码分离, 从而能在不影响其他代码的情况下扩展产品创建部分代码。
如果你希望用户能扩展你软件库或框架的内部组件, 可使用工厂方法
继承可能是扩展软件库或框架默认行为的最简单方法。但是当你使用子类替代标准组件时,框架如何辨识出该子类?
解决方案是将各框架中构造组件的代码集中到单个工厂方法中,并在继承该组件之外允许任何人对该方法进行重写。
如果你希望复用现有对象来节省系统资源,而不是每次都重新创建对象,可以使用工厂方法。
在处理大型资源密集型对象(比如数据库连接、 文件系统和网络资源) 时, 你会经常碰到这种资源需求。
实现方式
- 让所有产品都遵循同一接口。该接口必须声明对所有产品都有意义的方法。
- 在创建类中添加一个空的工厂方法。该方法的返回类型必须遵循通用的产品接口。
- 在创建者代码中找到对于产品构造函数的所有引用。将他们依次替换为对于工厂方法的调用,同时将创建产品的代码移入工厂方法。你可能需要在工厂方法中添加临时参数来控制返回的产品类型。
工厂方法的代码看上去可能非常糟糕。其中可能会有复杂的
switch分支运算符,用于选择各种需要实例化的产品类。 - 现在,为工厂方法中的每种产品编写一个创建者子类,然后再子类中重写工厂方法,并将基本方法中的相关创建代码移动到工厂方法中。
- 如果应用中的产品类型太多,那么为每个产品创建子类并无太大必要,这时你也可以在子类中复用基类中的控制参数。
- 如果代码经过上述移动后,基础工厂方法中已经没有任何代码,你可以将其转变为抽象类。如果基础工厂方法还有其他语句,你可以将其设置为该方法的默认行为。
优缺点
✔ 你可以避免创建者和具体产品之间的紧密耦合。 ✔ 单一职责原则。你可以将产品创建代码放在程序的单一位置,从而使得代码更容易维护。 ✔ 开闭原则。无需更改现有客户端代码,你就可以在程序中引入新的产品类型。 ✗ 应用工厂方法模式需要引入许多新的子类,代码可能会因此变得更复杂。最好的情况是将该模式引入创建这类的现有层次结构中。
与其他模式的关系
- 在许多设计工作的初期都会使用工厂方法(较为简单,而且可以更方便地通过子类进行定制),随后演化为使用抽象工厂、原型或生成器(更灵活但更复杂)。
- 抽象工厂模式通常基于一组工厂方法,但你也可以使用原型模式来生成这些类的方法。
- 原型并不基于继承,因此没有继承的缺点。另一方面,原型需要对被复制对象进行复杂的初始化。工厂方法基于继承,但是它不需要初始化步骤。
- 工厂方法是模板方法的一种特殊形式。同时,工厂方法可以作为一个大型模板方法中的一个步骤。
示例(Go)
由于 Go 中缺少类和继承等 OOP 特性, 所以无法使用 Go 来实现经典的工厂方法模式。 不过, 我们仍然能实现模式的基础版本, 即简单工厂。
在本例中, 将使用工厂结构体来构建多种类型的武器。
首先, 创建一个名为 iGun的接口, 其中将定义一支枪所需具备的所有方法。 然后是实现了 iGun 接口的 gun结构体类型。 两种具体的枪支——ak47与 musket ——两者都嵌入了枪支结构体, 且间接实现了所有的 iGun方法。
gunFactory结构体将发挥工厂的作用, 即通过传入参数构建所需类型的枪支。 main.go 则扮演着客户端的角色。 其不会直接与 ak47或 musket进行互动, 而是依靠 gunFactory来创建多种枪支的实例, 仅使用字符参数来控制生产。
iGun.go: 产品接口
package main
type IGun interface {
setName(name string)
setPower(power int)
getName() string
getPower() int
}gun.go: 具体产品
package main
type Gun struct {
name string
power int
}
func (g *Gun) setName(name string) {
g.name = name
}
func (g *Gun) getName() string {
return g.name
}
func (g *Gun) setPower(power int) {
g.power = power
}
func (g *Gun) getPower() int {
return g.power
}ak47.go: 具体产品
package main
type Ak47 struct {
Gun
}
func newAk47() IGun {
return &Ak47{
Gun: Gun{
name: "AK47 gun",
power: 4,
},
}
}musket.go: 具体产品
package main
type musket struct {
Gun
}
func newMusket() IGun {
return &musket{
Gun: Gun{
name: "Musket gun",
power: 1,
},
}
}gunFactory.go: 工厂
package main
import "fmt"
func getGun(gunType string) (IGun, error) {
if gunType == "ak47" {
return newAk47(), nil
}
if gunType == "musket" {
return newMusket(), nil
}
return nil, fmt.Errorf("Wrong gun type passed")
}main.go: 客户端代码
package main
import "fmt"
func main() {
ak47, _ := getGun("ak47")
musket, _ := getGun("musket")
printDetails(ak47)
printDetails(musket)
}
func printDetails(g IGun) {
fmt.Printf("Gun: %s", g.getName())
fmt.Println()
fmt.Printf("Power: %d", g.getPower())
fmt.Println()
}output.txt: 执行结果
Gun: AK47 gun
Power: 4
Gun: Musket gun
Power: 1